[3월 4주차] 위클리 글로벌 뉴스브리핑

[3월 4주차] 위클리 글로벌 뉴스브리핑

3월 4주차 위클리 뉴스 브리핑 소개 이미지

 

 

지난 한 주간 (03/24~03/28) KG이니시스 SNS 채널에서 전달 드렸던 

해외의 Payment, e-Commerc 및 Mobile 관련 글로벌 뉴스를 한 곳에 모았습니다. 

매주 월요일에 한데 모아 전합니다! 

 

이번 주 기사 요약

 

[Payment] 미국 스타트업 결제 회사 ‪‎Stripe비트코인 을 결제 수단으로 추가 할 예정

[Payment] PayPal 모바일 앱에 2가지의 새로운 결제 방법을 추가 – ① 선 주문 기능(Order Ahead), ② 테이블 결제 기능(Pay At Table)  

 

[e-Commerce] 영국 전자상거래 스타트업 Ometria이 150만달러(약 16억원)를 투자 받았다고

[e-Commerce] 중국 온라인쇼핑몰, 해외직접구매 열기 뜨겁다

[e-Commerce] 지난해 중국에서 온라인으로 판매된 가전제품의 거래액이 1300억원(RMB)에 달해

[e-Commerce] 해외 전자상거래용 소셜 모바일 앱을 소개 – 6개

 

[Mobile] 모바일 메세징 앱 LINE의 LINE GAME 앱 다운로드 수가 3억 회를 넘었다고

 

 

카테고리 별 소식

 

✓ Payment

 

■ 미국 스타트업 결제 회사 ‪‎Stripe비트코인(bitcoin) 을 결제 수단으로 추가 할 예정(출처: re/code)

몇 번 소개를 드렸던 미국 스타트업 결제 회사 ‪‎Stripe이 비트코인을 결제 수단으로 추가 할 예정이라고 합니다.

 

• Stripe는 비트코인을 결제 수단으로 추가하는 첫 번째 PG사가 Stripe이 될 것이라는 입장
• 정산주기: 7일 이내 
– 비트코인 결제 건에 대해서는 실시간으로 현지 통화가 적용 되므로 상이한 화폐로 인해 가격이 변동 되지는 않을 것이라고
• 수수료: 일반 결제수단 수수료 2.9%, 비트코인은 약 1% 예상

 

■ PayPal 모바일 앱에 2가지의 새로운 결제 방법을 추가 – ① 선 주문 기능(Order Ahead), ② 테이블 결제 기능(Pay At Table)

(출처: Pocket-lint)

 

① 선 주문 기능(Order Ahead)

• 시나리오: 레스토랑 조회(앱에 등록되어 있는 상점만 조회 가능) > 레스토랑 선택 시 해당 상점의 메뉴 확인 > 선택 후 결제 > 레스토랑 도착 > 주문 음식 픽업

② 테이블 결제 기능(Pay At Table)

• 시나리오: 해당 앱은 레스토랑의 위치를 인식하여 사용자에게 코드번호(=핀 넘버)를 발급 해준다 > 음식 주문 시 발급 고객은 주문과 함께 받은 번호를 웨이터에게 전달 > 고객의 정보 및 결제 방법에 대한 정보를 바로 수신 > 결제 완료 > 주문내역을 앱에서 확인 가능

• 특징:

#1.시간 절약: 외국의 경우 식사 후에 웨이터가 영수증을 갖다 주고 결제한 카드나 현금의 잔돈을 갖다 줄 때까지 기다려야 하는데 해당 앱을 쓰면 영수증을 받거나 잔돈을 위해 기다리지 않고 바로 앱으로 결제가 가능하므로 시간을 절약 할 수 있음

#2. 팁 결제 기능

#3. 분할 결제 가능

[참고] 기존 보유 기능

• 체크인 시스템 – 시나리오: PayPal 계정 생성 > 개인 정보 등록(예.사진) > 상점 방문 > 계정명 언급 후 결제 요청 > 주문대에서 고객 별 계정에 등록되어 있는 사진으로 본인 확인을 한 뒤 > 주문 및 결제 완료

• 쿠폰 발급: – PayPal과 제휴되어 있는 업체들의 쿠폰 자동 발급되며 클릭 시 PayPal 계정으로 등록되어 향후 사용 가능

[별첨] PayPal app 이용 시나리오: 이미지(UI) 컷 모음

바로가기: http://me2.do/GtVqafKN

 

 

✓e-Commerce

 

■ 영국 전자상거래 스타트업 Ometria이 150만달러(약 16억원)를 투자 받았다고 (출처: TechCrunch)

 

효과적인 온라인 쇼핑몰 운영을 위한 빅데이터 활용에 대한 기대가 높아지고 관련 서비스가 높아지고 있습니다. 관련 서비스가 국내 및 해외에서도 점점 대중화 될 것으로 보여 지네요.

영국 전자상거래 스타트업 Ometria이 150만달러(약 16억원)를 투자 받았다고 합니다.

 

• Ometria(오메트리아)는 온라인 가맹점이 더 효과적으로 데이터를 활용할 수 있게 도와 주는 플랫폼 제공 업체 입니다.

–고객 성향 및 상품 판매 현황 분석 하여 다음 전략을 세울 수 있게 도와 주는 서비스

■ 중국 온라인쇼핑몰, 해외직접구매 열기 뜨겁다 (출처:KOTRA)

 

• 알리바바, 즈푸바오로 결제 가능한 텐마오글로벌 사이트 오픈

• 중국 대형 온라인업체의 직구서비스 확대 속 기회 찾아야

 

■ 지난해 중국에서 온라인으로 판매된 가전제품의 거래액이 1300억원(RMB)에 달해 (출처: CRI online)

 

• 휴대폰 판매액이 786억원(RMB), 평면 TV, 세탁기, 냉장고, 에어컨 등 4대 가전제품이 345억원(RMB)으로 25.9% 차지

• 공기정화기 판매액은 28억원(RMB) – 미세먼지 영향으로 인기상품으로 등극

 

■ 해외 전자상거래용 소셜 모바일 앱을 소개 – 6개 (출처: Practical Ecommerce)

 

소셜 네트워크 채널을 통한 상품 사진 공유, 상품 및 상점 정보 실시간 제공 등 쇼핑 경험이 물건을 사는 것에서 끝나지 않고 지속적인 방문과 구매 그리고 제 3의 고객 대상 홍보까지 가능한 소셜 커머스 앱에 대한 관심이 해외와 국내 모두 높음.

 

① Qwiqq : 모바일 전자상거래를 위한 소셜 커머스 앱(판매 및 구매 가능)

– 사이트 방문: http://www.qwiqq.me/

• 사용 방법: Qwigg 포스트(사진/ 상품 설명/ 가격 입력)를 만들고 PayPal을 결제수단으로 선택하면 물건 판매 가능

• 기능: 다양한 SNS 채널에서 공유 가능; Facebook,Twitter, Foursquare, SMS 및 이메일 포함

• 결제수단: PayPal

• 이용 수수료: 건당 3.5%

 

② Share on Mobile: 상품 사진 공유 소셜 앱

– 사이트 방문: http://shopsocially.com/

• 상품 사진 공유: 업체에서 구입 한 물건의 사진 공유를 유도하는 앱으로 업체의 웹사이트, Facebook 페이지 및 다른 소셜 네트워크에 공유 가능 (친구에게 의견 묻기, 공유하고 할인 받기 등 다양한 sociap app 서비스 제공 중)

• 마케팅 채널: 업체는 고객 대상 상품 컨테스트 및 입소문 마케팅 용 채널로 활용 가능

 

③ Jifiti: 기프팅 앱

– 사이트 방문: http://www.jifiti.com/

• 소셜 기프팅 앱으로 다양한 브랜드들의 디지털 기프트 카드 구매 후 받는 이는 온라인 및 오프라인에서 이용 가능

• 대표 입점 업체: 바나나 리퍼블릭, 쉐포라 등 (소형 업체 역시 입점 가능)

 

④ ScanSee: 상점 위치 , 상품, 서비스, 데일리딜 및 쿠폰 등 안내해주는 멀티 기능 모바일 앱

– 사이트 방문: http://www.scansee.com/

• 기능:

#1. 상점 및 상품 비교: ScanSee의 바코드 및 QR 코드 리더를 통하여 상점 및 가격을 비교 할 수 있음.

#2. 즐겨 찾기: 관심 있는 가맹점으로 선택 시 해당 상점의 소식 및 세일 외 스페셜 딜 관련 소식을 받아 볼 수 있음

#3. 상품 후기 공유: 구입한 상품 후기 및 평가한 내용을 소셜 미디어를 통해 공유 가능

 

⑤ Swaag: 사진 공유, 쇼핑, 게임, 새로운 스타일 조회 기능 제공 모바일 앱

– 사이트 방문: http://www.swaag.it/

 

⑥ Shopkick: 리워드와 할인 소식 실시간 제공 모바일 앱

– 사이트 방문: http://www.shopkick.com/

• 자동 체크인 기술을 이용하여 모바일 리워드 서비스(업체 방문, 상품 스캔 혹은 상품 구매시 리워드 자동 적립) 및 상점 정보를 전달 받을 수 있는 서비스

 

 

✓ Mobile

 

■ 모바일 메세징 앱 LINE의 LINE GAME 앱 다운로드 수가 3억 회를 넘었다고

 

2년 만에 이룬 큰 성과라고 보여 집니다. (런칭 시기-2012년 7월) (출처: Tech in Asia)

[참고] 출처 링크를 클릭 시, 라인 다운로더수 & Line Game 다운로더수 보여주는 그래프 확인 가능

• LINE GAME 앱의 다운로드수 증가는 2013년 라인의 3억3천8백40만 달러의 수익을 창출 하는데 큰 역할을 했다고 함

 

 

 

+ 본문은 KG이니시스 홈페이지페이스북과 트위터에도 소개되고 있습니다.

written by | KG이니시스 마케팅팀, 서비스 part 앨린리

일상 속 재미 찾기에 혈안(?)이 되어 있는 따뜻한 커뮤니케이터 입니다.